Морфинг (morphing) — преобразование формы или объекта в другую форму или объект с использованием компьютерной анимации. Данный метод впервые использован в 1990 году для создания спецэффектов при производстве фильмов. В отличие от современной компьютерной анимации, ограниченной двухмерным изображением, морфинг позволяет создавать эффекты объемных преобразований. В научных целях морфинг может быть использован для воссоздания целого образа по его части, например, в палеонтологии — черепа ископаемого животного по нескольким его зубам.
Эндоморфы (endomorphs) — средство создания анимаций, усовершенствованная фирмой Newtek технология морфинга, реализованная в программном продукте LightWave 6 для PC. Эндоморфы освобождают пользователя от необходимости сохранять в процессе морфинга постоянное количество точек в различных состояниях модели. Геометрия объекта может изменяться, но морфинг будет выполняться по-прежнему. С помощью эндоморфинга можно изменять пространственное положение точек модели и сохранять ее новое состояние в виде новой карты морфинга (morph map).