Sega (Сега, полн. Sega Sammy Holdings) — американо-японский холдинг, производитель видеоигр и игровых консолей. Головной офис расположен в Токио. История фирмы началась в 1940 году, когда в Гонолулу (Гавайи) Мартином Бромелаем, Ирвином Бромбергом и Джеймсом Хампертом была основана компания Standard Games с целью предоставления платных развлечений американским солдатам на военных базах. После второй мировой войны, в 1951 году Бромелай предложил перевести головной офис компании в Токио, где в 1952 году была основана компания «Service Games of Japan» — сокращенно Sega.
В 1954 году американский бизнесмен Дэвид Розен основал в Токио экспортно-импортную компанию Rosen Enterprises и начал поставки в Японию кабин мгновенной фотографии, а затем и игровых электромеханических автоматов. Rosen Enterprises и Service Games of Japan объединилсь в 1965 году в Sega Enterprises. В 1966 году новая компания создала симулятор подводной лодки «Periscope», который пользовался успехом во многих странах мира.
В 1969 году корпорация Gulf and Western Industries купила Sega Enterprises, но Дэвид Розен остался директором подразделения Sega Division. В 1970-х годах Sega успешно развивалась, выпустила популярные игры Frogger и Zaxxon. В 1983 году фирма выпустила первую игровую консоль SG-1000. В том же году игровой бизнес пережил волну кризиса, ряд компаний обанкротились. Опасаясь финансовых потерь Gulf and Western избавилась от акций Sega. Американские активы приобрела корпорация Bally Manufacturing, а японские группа инвесторов во главе с тем же Дэвидом Розеном и дистрибьютором Хаяо Накаямой. Год спустя активы Sega были приобретены японским концерном CSK, который образовал компанию Sega Enterprises. В 1986 году была выпущена первая игра про Alex Kidd, который до 1991 года был талисманом Sega (с 1991 года его сменил Соник). Вторая половина 1980-х — 1990-е годы стали периодом острой борьбы с компанией Nintendo. С 1990 года Sega пыталась ориентироваться на более возрастную аудиторию, чем ее конкурент. Новая приставка Sega Mega Drive/Sega Genesis позволила на время захватить 65% американского рынка. Но после выхода игр от Nintendo для Super Nintendo Entertainment System таких как Super Mario World и The Legend of Zelda: A Link to the Past охват рынка уменьшился до 35%.
В 1994 году Sega в союзе с TimeWarner запустила The Sega Channel, по которому обладатели Sega Mega Drive/Sega Genesis могли скачивать игры. В 1995 году Sega выпустила новую приставку Sega Saturn. Хотя новинка хорошо продавалась в Японии, на рынке США успехов добиться не удалось. Долги компании нарастали с каждым годом. В 1999 году лидером рынка видеоприставок стала консоль Sega Dreamcast, но уже в следующем году она уступила первенство Sony Playstation. В 2000 году Sega Enterprises была переименована в Sega Corporation, а в 2001 году производство Dreamcast было прекращено и Sega перестала производить домашние игровые платформы. Компания переключилась на производство игр для платформ других компаний, таких как Nintendo GameCube, Sony PlayStation 2, GameBoy Advance, Nintendo DS, PlayStation Portable и Microsoft X-Box.
В 2003 году CSK выставила Sega Corporation на аукцион. Часть акций купили компании Namco, Electronics Arts, Microsoft. Наибольшую заинтересованность проявила японская компания Sammy, которая купила 22% акций и стала определять политику развития Sega. Под ее влиянием Sega переключилась на прибыльный бизнес аркадных автоматов. В середине 2004 Sammy приобрела контрольный пакет акций и создала компанию Sega Sammy Holdings. В марте 2005 года уже сама Sega купила компанию Creative Assembly, известную по играм Medieval: Total War и Rome: Total War. Тогда же было объявлено о создании Sega Lindbergh — образца нового поколения аркадных автоматов. Дополнительная информация на сайте www.sega-game.ru.