Виртуа́льная реа́льность (от англ. virtual — в значении «соответствующий действительности») — искусственно созданная трёхмерная среда, которая генерируется техническими средствами (компьютером, шлемом) и воздействует на органы чувств человека (зрение, слух, иногда осязание), создавая эффект полного присутствия в другом месте или мире. Эта информационная технология позволяет имитировть окружающую действительность (зрительные образы, звуки, объем сконструированных объектов) с помощью специальных компьютерных средств (компьютера, аудиовизуального шлема, перчаток, силового жилета, сапог и др.).
Если стереофотография и стереокино делают изображение объемным, а голограмма позволяет осмотреть изображение с разных сторон, то виртуальная реальность позволяет наблюдателю оказаться внутри кажущегося мира.
В основе лежит принцип иммерсивности (погружения). Когда вы надеваете ВР-шлем, экраны перед глазами показывают две немного разные картинки (стереоэффект), создавая глубину. Датчики отслеживают поворот вашей головы (а часто и перемещение в пространстве), и картинка мгновенно подстраивается. Мозг обманывается и начинает верить, что он «внутри» цифрового мира.
Для того, чтобы «попасть» в него, используется специальная экипировка. Возможно полное и неполное погружение в виртуальный мир. Для полного погружения нужны шлем, силовой жилет, перчатки и сапоги. Создан специальный шлем с дисплеями для каждого глаза, с наушниками и датчиками, дающими информацию о положении головы. Силовой жилет, перчатки и сапоги также снабжены специальными датчиками.
- Шлемы (HMD): Самые популярные: *Meta Quest 3/3S* (автономные, не нужен компьютер), Valve Index, HTC Vive, PlayStation VR2 (для PS5).
- Очки дополненной реальности (AR): Отображают цифры поверх реального мира (например, Microsoft HoloLens, Apple Vision Pro — это смешанная реальность).
- Перчатки и костюмы: Для тактильных ощущений (пока дороги и редки).
- Трекинг-станции: Лазерные маячки, которые ловят каждое ваше движение с точностью до миллиметра.
Надев такой «костюм», наблюдатель попадает в виртуальный мир, например, на дно океана или поверхность Марса. При этом можно поворачивать голову, оглядываться, ходить, дотрагиваться рукой или ногой до предметов, поднимать их, ощущать их тяжесть и температуру. То есть созданный компьютером виртуальный мир способен обманывать органы чувств наблюдателя.
Другой способ полного погружения — с помощью специальной виртуальной комнаты, в которой пол, стены и потолок снабжены экранами, на которые проектируются изображения. Моделируются движение и звуки (например, автомобиля, самолета, поезда или космического корабля). Все это важно для создания специальных тренажеров для пилотов, космонавтов, водителей автомобилей, операторов ядерных реакторов. Созданы также агрегаты, действующие на вестибулярный аппарат человека. Примером могут служить вращающиеся кабины для тренировки космонавтов. Именно необходимость создания таких тренажеров, приближающих обстановку к реальной, и вызвала к жизни создание систем виртуальной реальности. Первыми заказчиками и потребителями были военные — им нужны были тренажеры для обучения стрельбе, подготовки пилотов истребительной авиации к ведению воздушных боев, водителей танков. Космонавты при подготовке к полетам могут потренироваться в стыковке космических аппаратов, а хирурги — подготовиться к будущим сложным, еще не освоенным операциям.
Виртуальный шлем полностью изолирует глаза от окружающего мира. Для этого перед каждым глазом в нем расположен маленький жидкокристаллический экранчик. Компьютер подает на них синтезированные им картинки, вместе составляющие стереоизображение. С помощью оптической системы это изображение человек видит на расстоянии полуметра от своего лица. Шлем снабжен стереонаушниками и датчиками, следящими за поворотом головы. Эти датчики (они могут быть инфракрасными, ультразвуковыми или микроволновыми) передают в компьютер информацию о положении головы. В соответствии с ней компьютер формирует картинку, соответствующую ориентации головы. В результате у человека и возникает иллюзия нахождения в виртуальной среде. Объем переработки информации в реальном времени при этом очень велик. Если компьютер будет запаздывать в создании этой иллюзии, то у человека может возникать чувство неуверенности, головокружения. Поэтому справиться с выполнением такой сложной задачей способен только суперкомпьютер, обладающий очень большим быстродействием и объемом памяти.
Наиболее совершенные шлемы снабжены устройствами, следящими за вращением глазных яблок и даже положением зрачков человека в данный момент.
Силовой жилет создает усилия на мышцы туловища и рук человека, имитируя иллюзию взаимодействия с предметами в виртуальном пространстве: например, поднятие тяжелого предмета и перенос его с места на место. Для этого жилет снабжен специальными силовыми приводами, получающими команды от компьютера.
Специальные перчатки и обувь, оснащенные датчиками, дающими информацию о движении рук, ног и даже отдельных пальцев, дополняют костюм погружения в виртуальную реальность. Они могут дополняться устройствами, имитирующими осязание. Для этого пьезоэлектрические вибраторы передают на нервные окончания пальцев ощущения, имитирующие прикосновение к виртуальным «предметам».
При частичном погружении в виртуальную среду человек не полностью изолируется от окружающего пространства. На голове у него укрепляются датчики, дающие информацию о поворотах его головы и направлении его взгляда. При этом у него создается впечатление, что он только заглядывает в окно виртуального мира, а вне этого окна продолжает видеть окружающую обстановку.
Автор: В.И. Левин
Виртуа́льная реа́льность используется не только для компьютерных игр, область применения данной технологии в настоящее время достаточно широка, а перспективы еще до конца не изучены.
- Медицина: Хирурги тренируются на виртуальных пациентах, психологи лечат фобии и ПТСР, реабилитация после инсультов.
- Образование: Школьники изучают анатомию, гуляя внутри кровеносной системы, или историю, наблюдая застройку древнего Рима.
- Архитектура и дизайн: Заказчик «входит» в ещё не построенный дом и проверяет, удобно ли расставлена мебель.
- Бизнес: Удалённые совещания в виртуальных офисах (технология «метавселенной»).
- Военная сфера: Тренировка пилотов, водителей танков и солдат без расхода топлива и риска, а также операторов беспилотных летальных аппаратов.