Игровые манипуляторы

Игровые манипуляторы (game manipulators) — разнообразные устройства, ориентированные на использование с игровыми программами разных жанров. Их появление относят к середине 1990-х в связи с созданием механизма обратной тактильной (осязательной), связи (force feedback) с целью обеспечить игровому процессу большую реалистичность и увлекательность. Реализация этого механизма производится путем оснащения манипуляторов соответствующими механическими приводами, а также созданием и использованием унифицированного набора команд, позволяющих игровым приложениям управлять механизмами манипуляторов. С этой целью в 1995 фирма Immersion Corp. разработала технологии TouchSense и API 1-Force, основанные на создании (а в дальнейшем и развитии) специализированных версий интерфейсов прикладного программирования (API). Внедрение указанных технологий позволяет имитировать механическую реакцию манипуляторов на различные изменения игровых условий (физическую нагрузку на органы механического управления, оружейную отдачу от стрельбы, вибрации и т.п.). Класс игровых манипуляторов быстро развивается и включает значительное число разнообразных устройств, отличающихся по назначению, конструкции и предоставляемым возможностям. Условно его можно разделить на подклассы: геймпады (gamepads) — игровые планшеты, выполненные в виде компактных блоков с размещенными на них кнопками управления; классические и «авиационные» джойстики; рули и педали и др.
Статья находится в рубриках
Яндекс.Метрика