Джойстик (компьютеры и интернет)

Джойстик (joystick) — координатное и манипуляторное устройство компьютера в виде рукоятки с кнопками. Используется в тренажерах и компьютерных играх. Разновидностью игровых джойстиков являются геймпады, выполненные в виде малогабаритных панелей, снабженных функциональными кнопками и переключателями.
Первый джойстик для ЭВМ был создан компанией Atari в 1977. Он предназначался для игровой консоли Atari 2600 и работал по тем же принципам, что и джойстики, применявшиеся в то время для управления элеронами самолётов. Джойстик состоял из стержня, закреплённого на крестовине, четырёх электрических контактов, замыкающихся при повороте джойстика в ту или иную сторону, а также кнопки «огонь». Джойстик был цифровым, дискретным, поскольку позволял совершать движения только в четырёх направлениях. Эти джойстики были очень популярны в игровых консолях первых двух поколений, вплоть до появления геймпадов для консолей NES и SMS в середине 1980-х.
В 1981 IBM вместе с первым персональным компьютером представила новый вид джойстиков, аналоговый. Была добавлена дополнительная кнопка, а вместо четырёх электрических контактов в нём использовались два потенциометра, благодаря чему стало возможным совершать плавные повороты. Аналоговый сигнал от потенциометров передавался через игровой порт в компьютер и там преобразовывался в цифровую форму.
В 1982 специально для игры Sinistar компания Williams Electronics разработала оптические джойстики, в которых вместо потенциометров использовались светодиоды и фоторезисторы. Информация в игровой порт передавалась в цифровом виде, что создавало некоторые проблемы, поскольку передача цифровых сигналов через игровой порт не была стандартизована. Вместе с тем, оптические джойстики были более износоустойчивые, чем потенциометрические.
Со временем всё больше становилось потенциометрических джойстиков, которые также передавали компьютеру цифровые сигналы. Аналоговые данные от потенциометров преобразовывались в цифровые внутри джойстика, поэтому теперь они не искажались при попадании в сильно зашумлённый в электронном смысле компьютер. С появлением в 1995 цифрового порта USB, через который нельзя было передавать аналоговые сигналы, процесс перехода к цифровым джойстикам ускорился.
Современные джойстики могут сильно различаться по внешнему виду, количеству кнопок на рычаге и на базе (от одной до двух десятков), количеству осей (степеней свободы) рычага (от двух до четырёх).
Джойстик — самый распространённый игровой манипулятор для персональных компьютеров; зачастую джойстиками называют все виды игровых манипуляторов (например, рули, педали, штурвалы и т.д.).

Элементы управления джойстиков
Некоторые часто встречающиеся элементы управления на джойстиках и соответствующая им терминология:
  • Fire Buttons — кнопки ведения стрельбы. Чтобы обеспечить возможность «ведения огня» из разных видов «оружия» производители игровых манипуляторов устанавливают на них несколько кнопок, использование которых пользователь может программировать;
  • Throttle Control — устройство управления движением, состоящее из кнопок и переключателей, обеспечивающее управление скоростью движения в авиа-, автомобильных и других симуляторах, а также в любых трехмерных играх. Иногда Throttle, имеющий множество кнопок, позволяет реализовать дополнительные функции переключения типов оружия, ‛миссий‛ (частей игры) и т.д.;
  • Rudder Control — функция управления «рулями высоты» для игровых симуляторов летательных аппаратов;
  • X, Y trimmers — регуляторы (триммеры) по осям X и Y, позволяющие перед началом игры настраивать манипулятор с целью обеспечения устойчивого нулевого положения, углов отклонения и других параметров;
  • 2/4/8-way-switches — специальный тип переключателей, необходимых для управления действиями, связанными с определением или изменением направления (например, вида, взгляда, линии визирования, прицела и т.п.). В зависимости от сложности манипуляторов, таких переключателей может быть от одного до четырех;
  • Turbo/auto fire — специальные кнопки, работающие в режиме «нажатого спускового курка» и предназначенные для имитации непрерывной стрельбы, не занимая для этой цели пальцев рук, которые остаются свободными для выполнения других операций;
  • Hat Switch — переключатель видов. Обычно располагается на верхней части рукоятки («на макушке»).
Статья находится в рубриках
Яндекс.Метрика