;

Рендеринг

Рендеринг (rendering) — процесс построения и отображения сцены по ее описанию в базе данных. Реалистический рендеринг (realistic rendering) — техника, создания «реалистического» цветного видеоизображения, учитывающая, в частности, эффекты излучения, отражения и преломления света, является частью компьютерной анимации. Средства реализации реалистического рендеринга представляют собой компьютерную имитацию использования обычных художественных средств и методов (X-методов или Natural Media), как бы «без помощи компьютера». Эти средства обеспечивают создание и модификацию источников света, закраску поверхности объектов, наложение на них нужной текстуры (например, различного рода шероховатостей), искажение поверхностей, внесение эффектов полупрозрачности объектов.
Нефотореалистический рендеринг (нереалистический рендеринг; NPR, Non-photorealistic rendering) — тип компьютерной генерации изображений, не ставящий целью достижение фотореализма; обычно означает компьютерное моделирование различных художественных средств и методов. Виды нефотореалистического рендеринга: живописный трехмерный (3d) рендеринг (Painterly Rendering), живописная постобработка, имитация художественных инструментов и техники (набросков, рисунков пером, гравюр), автоматическая генерация технического рисунка, нетрадиционная перспектива, стилизованная передача движения.
Живописный рендеринг (Painterly Rendering) — термин, используемый для компьютерных графических работ, имитирующих работу, выполненную вручную. Большинство программ для реализации живописного рендеринга ориентированы на обработку изобразительного материала, заранее подготовленного другими средствами. Такие программы имеют в своем составе специальные алгоритмы и инструментарий, позволяющие вводить различные эффекты и производить их настройку (в том числе закраску, штриховку, оконтуривание, затенение).
3D-Cel — трехмерная графика, имитирующая традиционное перьевое очертание контура и мультипликационную заливку цветом.
3В-Cartoon — трехмерная графика, использующая специально созданные трехмерные модели для создания анимации.
Render — программа, выполняющая преобразование цифровых данных описания трехмерных сцен из формата, в которой они были созданы или хранились, в формат вывода на экран или в иной формат пользователя.
AFR (Alternate Frame Rendering) — технология, обеспечивающая быстрый вывод видеоизображения на экран. В первых версиях этой технологии, предложенных фирмой ATI — 3Dfx для ускорения перехода от одного кадра к другому изображение формировалось построчно двумя видеоусилителями. С целью сокращения стоимости видеосистемы и повышения ее эффективности фирма nVIDIA не делит изображение по строкам, а предлагает технологию, при которой драйвер выбирает один из трех режимов: совместимый, AFR или SFR.
SLI (Scalable Link Interface) — технология фирмы nVidia, предложенная 2004 году; для удвоения скорости обработки трехмерных (3D) изображений в ПК ставятся две видеокарты. Объединение их в системе для совместной работы производится путем чередования обработки потоков: четные линии от одного процессора, нечетные — от другого.
CrossFire — технология повышения производительности обработки трехмерных (3D) изображений, разработанная канадской фирмой ATI. Технология CrossFire работает со стандартными GPU, которые дополнены специализированным программируемым процессором — Composing Engine.
Статья находится в рубриках
Яндекс.Метрика